Visionary Brand Experiences aus München. Strategy · Design · Technology.

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Nemetschek AGCO Fendt

Wir machen erklärungsbedürftige Innovationen live erlebbar auf Messen, Events und Bühnen, in Shows, Exponaten und Brand Spaces. Nicht behaupten. Zeigen.

01 — Was wir tun

Drei Disziplinen. Ein Team.

01

Strategy

Briefing-Schärfung, Storyline, Dramaturgie. Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen — entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.

02

Design

Medienflächen, Interfaces, Motion-Systeme. Screen- und Raumlogik als ein System — vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand.

03

Technology

Realtime, AR, Touch, Sensorik, Medienserver. Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take — wir stehen daneben, bis die Show gelaufen ist.

02 — Selected Work

Ausgewählte Projekte

03 — All Work

Showcase 2016–2026

04 — Leistungen

Vom Konzept bis zur Show

Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen: Wir schärfen das Briefing, bauen die Stakeholder-Logik, verdichten die Kernbotschaft und entwickeln daraus Storyline, Dramaturgie und Experience-Konzept. Entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.

  • Briefing-Schärfung und Zielgruppen-/Stakeholderlogik
  • Kernbotschaft und Botschaftenhierarchie
  • Storyline und Dramaturgie
  • Experience-Konzept mit Visualisierung
  • Technische Machbarkeit und Budgetkorridor

Medienflächen, Interfaces und Motion-Systeme, die Marke und Inhalt tragen: Wir gestalten Screen- und Raumlogik als ein System, vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand, konsistent über jede Fläche.

  • Media Design Konzept über alle Flächen
  • Screen- und Interface-Design
  • Motion Design und Animationssysteme
  • Broadcast-/On-Air-Design
  • Design-Systeme für Wiederverwendung

Interaktion macht aus Zuschauern Beteiligte: Touch-Anwendungen, gestengesteuerte Flächen, Sensorik und Realtime-Content aktivieren Besucher am Stand, im Brand Space und auf dem Campus. Selbsterklärend und betriebsstabil.

  • Touch- und Multitouch-Anwendungen
  • Gestensteuerung und Sensorik
  • Realtime-Content (z. B. Ventuz, Unreal Engine, Unity)
  • Besucheraktivierung und Lead-Mechaniken
  • Betriebskonzept und On-site-Support

Inhalte, die komplexe Produkte und Technologien verständlich machen: 2D/3D-Motion, Produkt- und Technologievisualisierung, Filme und Show-Assets, produziert für Bühne, Messe und Broadcast, in Realtime oder klassisch.

  • 2D/3D Motion Design
  • Produkt- und Technologievisualisierung
  • Filmproduktion und Video-Post
  • Show-Assets und On-/Off-Air-Grafiken
  • Augmented-Reality-Content

Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take: Wir konzipieren die Zuspielung, fahren Medienserver und Playback, proben mit den Speakern und stehen als Operator am Pult, bis die Show gelaufen ist.

  • Technische Konzeption der Zuspielung
  • Medienserver- und Playback-Logik
  • Realtime-Bespielung mit Animation & Programmierung
  • Proben und Speaker-Integration
  • Show Operations und Live-Regie on-site

Vom Touch-Table bis zur begehbaren Installation: Wir entwickeln Exponate, die erklärungsbedürftige Produkte selbsterklärend machen. Software, Hardware-Integration und Betriebskonzept aus einer Hand, re-use-fähig für die nächste Station.

  • Touch-Tables und Medienwände
  • Holobox und HYPERVSN
  • Installations-Architektur & Exhibition Design
  • Hardware-Beratung und Integration
  • Installation, Einweisung, Betriebskonzept
05 — Einstieg

How to start