Visionary Brand Experiences aus München. Strategy · Design · Technology.

Scroll
Nemetschek AGCO Fendt

Wir machen erklärungsbedürftige Innovationen live erlebbar auf Messen, Events und Bühnen, in Shows, Exponaten und Brand Spaces. Nicht behaupten. Zeigen.

01 —
Was wir tun

Drei Disziplinen. Ein Team.

01

Strategy

Briefing-Schärfung, Storyline, Dramaturgie. Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen — entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.

02

Design

Medienflächen, Interfaces, Motion-Systeme. Screen- und Raumlogik als ein System — vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand.

03

Technology

Realtime, AR, Touch, Sensorik, Medienserver. Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take — wir stehen daneben, bis die Show gelaufen ist.

02 —
Selected Work

Ausgewählte Projekte

03 —
All Work

Showcase 2016–2026

04 —
Leistungen

Vom Konzept bis zur Show

Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen: Wir schärfen das Briefing, bauen die Stakeholder-Logik, verdichten die Kernbotschaft und entwickeln daraus Storyline, Dramaturgie und Experience-Konzept. Entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.

  • Briefing-Schärfung und Zielgruppen-/Stakeholderlogik
  • Kernbotschaft und Botschaftenhierarchie
  • Storyline und Dramaturgie
  • Experience-Konzept mit Visualisierung
  • Technische Machbarkeit und Budgetkorridor

Medienflächen, Interfaces und Motion-Systeme, die Marke und Inhalt tragen: Wir gestalten Screen- und Raumlogik als ein System, vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand, konsistent über jede Fläche.

  • Media Design Konzept über alle Flächen
  • Screen- und Interface-Design
  • Motion Design und Animationssysteme
  • Broadcast-/On-Air-Design
  • Design-Systeme für Wiederverwendung

Interaktion macht aus Zuschauern Beteiligte: Touch-Anwendungen, gestengesteuerte Flächen, Sensorik und Realtime-Content aktivieren Besucher am Stand, im Brand Space und auf dem Campus. Selbsterklärend und betriebsstabil.

  • Touch- und Multitouch-Anwendungen
  • Gestensteuerung und Sensorik
  • Realtime-Content (z. B. Ventuz, Unreal Engine, Unity)
  • Besucheraktivierung und Lead-Mechaniken
  • Betriebskonzept und On-site-Support

Inhalte, die komplexe Produkte und Technologien verständlich machen: 2D/3D-Motion, Produkt- und Technologievisualisierung, Filme und Show-Assets, produziert für Bühne, Messe und Broadcast, in Realtime oder klassisch.

  • 2D/3D Motion Design
  • Produkt- und Technologievisualisierung
  • Filmproduktion und Video-Post
  • Show-Assets und On-/Off-Air-Grafiken
  • Augmented-Reality-Content

Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take: Wir konzipieren die Zuspielung, fahren Medienserver und Playback, proben mit den Speakern und stehen als Operator am Pult, bis die Show gelaufen ist.

  • Technische Konzeption der Zuspielung
  • Medienserver- und Playback-Logik
  • Realtime-Bespielung mit Animation & Programmierung
  • Proben und Speaker-Integration
  • Show Operations und Live-Regie on-site

Vom Touch-Table bis zur begehbaren Installation: Wir entwickeln Exponate, die erklärungsbedürftige Produkte selbsterklärend machen. Software, Hardware-Integration und Betriebskonzept aus einer Hand, re-use-fähig für die nächste Station.

  • Touch-Tables und Medienwände
  • Holobox und HYPERVSN
  • Installations-Architektur & Exhibition Design
  • Hardware-Beratung und Integration
  • Installation, Einweisung, Betriebskonzept

Irgendwann trägt die Vorlage nicht mehr. Wenn der Vorstand die Strategie erklärt, wenn Zahlen vor laufenden Kameras offengelegt werden, wenn ein Produkt zum ersten Mal zu sehen ist, entscheidet die Dramaturgie: was zuerst kommt, was weggelassen wird, wann das Bild die Aussage übernimmt. Wir bauen Unternehmenspräsentationen und Keynotes vom ersten Gedanken bis zur Live-Regie. PowerPoint ist dabei eins von vielen Werkzeugen, und selten das entscheidende. Interaktive Animationen und gekonnte Dramaturgie erwecken die Message zum Leben und rücken Speaker wie Inhalt ins große Rampenlicht.

  • Storyline, Botschaftenhierarchie und Dramaturgie
  • Foliensystem und Masterfolien für den Eigenbetrieb
  • Bühnenbild, Medienflächen und Motion Design
  • Realtime-Zuspielung, Augmented Reality und Bewegtbild
  • Proben, Präsentationscoaching und Live-Regie vor Ort
05 —
Einstieg

How to start