Wir machen erklärungsbedürftige Innovationen live erlebbar — auf Messen, Events und Bühnen, in Shows, Exponaten und Brand Spaces. Nicht behaupten. Zeigen.
Drei Disziplinen. Ein Team.
Strategy
Briefing-Schärfung, Storyline, Dramaturgie. Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen — entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.
Design
Medienflächen, Interfaces, Motion-Systeme. Screen- und Raumlogik als ein System — vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand.
Technology
Realtime, AR, Touch, Sensorik, Medienserver. Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take — wir stehen daneben, bis die Show gelaufen ist.
Ausgewählte Projekte
Showcase 2016–2026
Global IT/IO
Volkswagen Group · 2025 02CARIAD at IAA Summit
CARIAD · 2025 03Techtalk
Volkswagen Group 04T-Roc Launch
Volkswagen · 2025 05Media Get Together
Volkswagen Group China 06SalzGiga
Volkswagen Group · 2022 07New Auto
Volkswagen Group · 2021 08Power Day
Volkswagen Group · 2021 09Fendt 300 Vario
AGCO Fendt 10Allplan auf der BAU
ALLPLAN / Nemetschek 11BMW Welt
BMW Group · 2021 12Junior Campus
BMW Group 13BMW i5 Touring
BMW Group · 2024 14WE & AI Summit
Volkswagen Group · 2024 15Annual Media Conference
Volkswagen Group 16SPEED+ Award
Volkswagen Group Technology · 2025 17Annual Media Conference
Volkswagen Group · 2025 18Media Night Geneva
Volkswagen Group · 2019 19Škoda in Genf
Škoda Auto 20Tiguan Allspace
VolkswagenVom Konzept bis zur Show
Bevor etwas leuchtet, muss es sitzen: Wir schärfen das Briefing, bauen die Stakeholder-Logik, verdichten die Kernbotschaft und entwickeln daraus Storyline, Dramaturgie und Experience-Konzept. Entscheidungsfähig fürs eigene Haus, machbar in Budget und Termin.
- Briefing-Schärfung und Zielgruppen-/Stakeholderlogik
- Kernbotschaft und Botschaftenhierarchie
- Storyline und Dramaturgie
- Experience-Konzept mit Visualisierung
- Technische Machbarkeit und Budgetkorridor
Medienflächen, Interfaces und Motion-Systeme, die Marke und Inhalt tragen: Wir gestalten Screen- und Raumlogik als ein System, vom Broadcast-Design bis zur LED-Wand, konsistent über jede Fläche.
- Media Design Konzept über alle Flächen
- Screen- und Interface-Design
- Motion Design und Animationssysteme
- Broadcast-/On-Air-Design
- Design-Systeme für Wiederverwendung
Interaktion macht aus Zuschauern Beteiligte: Touch-Anwendungen, gestengesteuerte Flächen, Sensorik und Realtime-Content aktivieren Besucher am Stand, im Brand Space und auf dem Campus. Selbsterklärend und betriebsstabil.
- Touch- und Multitouch-Anwendungen
- Gestensteuerung und Sensorik
- Realtime-Content (z. B. Ventuz, Unreal Engine, Unity)
- Besucheraktivierung und Lead-Mechaniken
- Betriebskonzept und On-site-Support
Inhalte, die komplexe Produkte und Technologien verständlich machen: 2D/3D-Motion, Produkt- und Technologievisualisierung, Filme und Show-Assets, produziert für Bühne, Messe und Broadcast, in Realtime oder klassisch.
- 2D/3D Motion Design
- Produkt- und Technologievisualisierung
- Filmproduktion und Video-Post
- Show-Assets und On-/Off-Air-Grafiken
- Augmented-Reality-Content
Wenn es live ist, gibt es keinen zweiten Take: Wir konzipieren die Zuspielung, fahren Medienserver und Playback, proben mit den Speakern und stehen als Operator am Pult, bis die Show gelaufen ist.
- Technische Konzeption der Zuspielung
- Medienserver- und Playback-Logik
- Realtime-Bespielung mit Animation & Programmierung
- Proben und Speaker-Integration
- Show Operations und Live-Regie on-site
Vom Touch-Table bis zur begehbaren Installation: Wir entwickeln Exponate, die erklärungsbedürftige Produkte selbsterklärend machen. Software, Hardware-Integration und Betriebskonzept aus einer Hand, re-use-fähig für die nächste Station.
- Touch-Tables und Medienwände
- Holobox und HYPERVSN
- Installations-Architektur & Exhibition Design
- Hardware-Beratung und Integration
- Installation, Einweisung, Betriebskonzept


















